sexta-feira, novembro 30, 2007

Sustainable Dance Club

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quinta-feira, novembro 29, 2007

Vencedor Electrolux Design Lab

O grande vencedor da competição Electrolux Design Lab foi ontem anunciado.

A sondagem realizada pela Useless mostrava como favoritos o Go Fresh e o Fog Shower.

No entanto os grandes vencedores da noite foram aqueles em que menos se votou ao longo deste mês de sondagem!

Os vencedores foram:

1º Lugar -e-Wash, Levente Szabo


2º Lugar - Pebble ........................3º Lugar - Go Fresh
................Laura Pandelle.................................He Cheng Fei

Embora tenham sido estes os vencedores, todos os oito finalistas estão de parabéns com as suas invenções que postas em prática podem ter um importante papel na construção de uma sociedade mais sustentável.
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quarta-feira, novembro 28, 2007

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terça-feira, novembro 27, 2007

Attention: Design Brief

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segunda-feira, novembro 26, 2007

Realidades...


in Público, 25/11/07

Este cartoon é visto por uns como uma critica ao fenómeno das alterações climáticas, demonstrando que estas são um embuste para fazer empresas ganharem milhões á custa da sensibilização da sociedade.
Não será antes uma visão realista? Vivemos num mundo que gira á volta de ganhos monetários. Talvez a única maneira de conseguir fazer frente a este problema ambiental e a todos os outros seja acenando com as vantagens económicas que dai podem advir. Mostra-me o que eu quero e eu faço o que quiseres... Seguindo um sentido figurado, inteligente é aquele que apresenta a cenoura ao burro para que ele ande.


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domingo, novembro 25, 2007

The “Six Sins of Greenwashing”


1. Sin of the Hidden Trade-Off

2. Sin of No Proof

3. Sin of Vagueness

4. Sin of Irrelevance

5. Sin of Fibbing

6. Sin of Lesser of Two Evils




Cada vez mais as marcas publicitam novos produtos apostando na onda de consciencialização da sociedade relativamente a problemas ambientais. Sendo a sustentabilidade dos produtos um aspecto que actualmente leva a um aumento consideravel da competitividade nas empresas, tem vindo a impor-se um novo movimento entre o sector empresarial de seu nome "GreenWashing".

O “greenwashing” é um conceito que pode ser traduzido por “branqueamento verde”. Neste conceito cabem todos os procedimentos pelos quais uma empresa transmite à população a ideia de que está preocupada com o bem-estar do planeta quando na realidade nada faz para reduzir o seu impacto na natureza. A forma mais óbvia de “greenwashing” é o investimento em publicidade enganosa, incluindo a falsa rotulagem de produtos como “amigos do ambiente”.

Este fenómeno começa agora a ser analisado. Uma empresa de marketing norte americana elaborou um estudo onde tenta salientar quais as estratégias mais utilizadas para sobre dimensionar os benefícios ecológicos dos produtos vendidos.

O estudo pode ser consultado AQUI

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sexta-feira, novembro 23, 2007

Design Management Awards - Vencedores

Foi ontem, dia 22 de Novembro, que foram anunciados os vencedores do prémio DME onde 18 empresas foram premiadas em seis categorias.

Como tinha já sido referido aqui encontravam-se, entre os cerca de 240 participantes de 21 países da Europa, 8 empresas portuguesas.

Dos participantes portugueses dois 2 receberam menções honrosas. A Larus na categoria de pequenas empresas e a Simple Form Designs na categoria de Micro empresas.

Os grandes vencedores de noite foram as empresas alemãs arrecadando os principais prémios.

Podem consultar a lista de vencedores aqui

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quinta-feira, novembro 22, 2007

24 de Novembro - BUY NOTHING DAY


O Buy Nothing Day(BND) é um dia de protesto informal contra a sociedade de consumo massivo em que vivemos. Em 2007 o dia é celebrado a 23 de Novembro nos Estados Unidos e a 24 de Novembro no resto do planeta. Este dia foi estabelecido por um artista de Vancouver, Ted Dave e promovido pela revista canadiana Adbusters.

O primeiro BND foi celebrado em 1992 com o objectivo de promover a reflexão de todos sobre o consumo excessivo. Embora este dia tenha passado por dificuldades a impor-se, neste momento é promovido em mais de 65 países, onde inclusive estabelecimentos comerciais adeptos do comércio ético fecham portas no mesmo dia, promovendo o Sell Nothing Day.

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quarta-feira, novembro 21, 2007

21 de Novembro - frases do dia




"I come to you humbled after seeing some of the most precious treasures of our planet -- treasures that are being threatened by humanity's own hand.

Antarctica, the Torres del Paine glaciers, the Amazon -- all humanity must assume responsibility for these jewels, on behalf of succeeding generations.

In Antarctica, the message was chillingly simple: the continent's glaciers are melting. I saw the heart-bursting beauty of ice shelves that have already started to break up. I was told that if large quantities of Antarctica's ice were to melt, sea levels could rise catastrophically.

In the Amazon, I saw how the rainforest -- the "lungs of the earth"-- is being suffocated. Brazil is making serious strides in fighting deforestation and promoting sustainable forest management. But the Government fears that global warming is already undercutting these efforts. If the Panel's most severe projection comes true, much of the Amazon rainforest will transform into savannah.

In Punta Arenas, Chile, near the centre of the famous ozone hole in the earth's atmosphere, children wore protective clothing against ultraviolet radiation. There are days when parents don't let them play outside, or even go to school.

These scenes are as frightening as a science fiction movie. But they are even more terrifying, because they are real."

"Today, the time for doubt has passed. The IPCC has unequivocally affirmed the warming of our climate system, and linked it directly to human activity"

"Slowing or even reversing the existing trends of global warming is the defining challenge of our ages"

--
Ban Ki-Monn, Secretário Geral das Nações Unidas, 27ª Sessão do IPCC, Novembro de 2007, Valência

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terça-feira, novembro 20, 2007

Os dez mandamentos do Design segundo Dieter Rams

Good design is innovative
Good design makes a product useful
Good design is aesthetic
Good design helps a product to be understood
Good design is unobtrusive
Good design is honest
Good design is durable
Good design is consistent to the last detail
Good design is concerned with the environment
Good design is as little design as possible

por: Dieter Rams

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Ideias Luminosas

Durante a Dutch Design Week a designer Anke Weiss apresentou uma série de candeeiros que resultam da reutilização de embalagens usadas.
Weiss aproveitou o layout de embalagens e através de centenas de picotados criou padrões de iluminação.



Estes produtos demonstram a transformação de embalagens de produtos de consumo em massa em objectos únicos de decoração. Através de uma adaptação individual, as embalagens de produtos como sumos, detergentes ou biscoitos ganham um novo propósito. Desta forma a embalagem torna-se num produto e sobrevive á fase em que seria normalmente depositada no lixo sendo prolongada a sua vida.



Segundo a autora o seu objectivo é desafiar a percepção dos produtos e tecnologias dos nossos dias através da exploração de como os comunicadores visuais podem fazer parte de um debate politico, ambiental e social.



Uma ideia original, simples e irreverente. Que será ainda mais eficaz através da utilização de lâmpadas de alta eficiência energética, como as LEDs.

Uma boa proposta para apelar á criatividade de todos na decoração de espaços e já que estamos a entrar na época natalícia porque não usar a inspiração para as decorações da época!

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Brunton Solar Roll

Aqui fica uma alternativa aos carregadores convencionais das nossas máquinas, computadores e telémoveis.





O Brunton Solar Roll é o primeiro painel solar flexível. Este painel é fácil de trazer no dia a dia e serve para carregar as baterias de qualquer aparelho electrónico, inclusive baterias de automóveis.

Este painel é à prova de água e para além de ser ecologicamente eficaz permite a utilização de aparelhos electrónicos em qualquer lugar do mundo onde o sol se mostre.
Trata-se de uma nova ferramenta de extrema utilidade principalmente em locais onde o acesso à electricidade se torna difícil ou para expedições e trabalho de campo.

O preço actual desta pequena ferramenta varia entre os 135€ e os 340€ dependendo do tamanho escolhido do painel.

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sexta-feira, novembro 16, 2007

1000 Words: Manifesto para a Sustentabilidade no Design


"I don't like the word manifesto. It reeks of dogma and rules—two things I instinctually reject. I do love the way it puts things on the line, but I don't like lines, or groups. So a manifesto probably isn't for me. The other thing about manifestos is that they appear (or are written so as to appear) self-evident. This kind of a priori writing is easy, since you simply lay out what seems obviously—even tautologically—true. Of course, this is the danger of manifestos, but also what makes them fun to read. And fun to write. So I'll write this manifesto. I just might not sign it.

Anyway, here they are. Exactly 1000 words...

Hippocratic Before Socratic
"First do no harm" is a good starting point for everyone, but it's an especially good starting point for designers. For a group of people who pride themselves on "problem solving" and improving people's lives, we sure have done our fair share of the converse. We have to remember that industrial design equals mass production, and that every move, every decision, every curve we specify is multiplied—sometimes by the thousands and often by the millions. And that every one of those everys has a price. We think that we're in the artifact business, but we're not; we're in the consequence business.

Stop Making Crap
And that means that we have to stop making crap. It's really as simple as that. We are suffocating, drowning, and poisoning ourselves with the stuff we produce, abrading, out-gassing, and seeping into our air, our water, our land, our food—and basically those are the only things we have to look after before there's no we in that sentence. It gets into our bodies, of course, and it certainly gets into our minds. And designers are feeding and feeding this cycle, helping to turn everyone and everything into either a consumer or a consumable. And when you think about it, this is kind of grotesque. "Consumer" isn't a dirty word exactly, but it probably oughta be.

Systems Before Artifacts
Before we design anything new, we should examine how we can use what already exists to better ends. We need to think systems before artifacts, services before products, adopting Thackara's use/not own principles at every step. And when new products are needed, they'll be obvious and appropriate, and then can we conscientiously pump up fossil fuels and start polymerizing them. Product design should be part of a set of tools we have for solving problems and celebrating life. It is a means, not an end.

Teach Sustainability Early
Design education is at a crossroads, with many schools understanding the potentials, opportunities, and obligations of design, while others continue to teach students how to churn out pretty pieces of garbage. Institutions that stress sustainability, social responsibility, cultural adaptation, ethnography, and systems thinking are leading the way. But soon they will come to define what industrial design means. (A relief to those constantly trying to define the discipline today!) This doesn't mean no aesthetics. It just means a keener eye on costs and benefits.

Screws Better Than Glues
This is lifted directly from the Owner's Manifesto, which addresses how the people who own things and the people who make them are in a kind of partnership. But it's a partnership that's broken down, since almost all of the products we produce cannot be opened or repaired, are designed as subassemblies to be discarded upon failure or obsolescence, and conceal their workings in a kind of solid-state prison. This results in a population less and less confident in their abilities to use their hands for anything other than pushing buttons and mice, of course. But it also results in people fundamentally not understanding the workings of their built artifacts and environments, and, more importantly, not understanding the role and impact that those built artifacts and environments have on the world. In the same way that we can't expect people to understand the benefits of a water filter when they can't see the gunk inside it, we can't expect people to sympathize with greener products if they can't appreciate the consequences of any products at all.

Design for Impermanence
In his Masters Thesis, "The Paradox of Weakness: Embracing Vulnerability in Product Design," my student Robert Blinn argues that we are the only species who designs for permanence—for longevity—rather than for an ecosystem in which everything is recycled into everything else. Designers are complicit in this over-engineering of everything we produce (we are terrified of, and often legally risk-averse to, failure), but it is patently obvious that our ways and means are completely antithetical to how planet earth manufactures, tools, and recycles things. We choose inorganic materials precisely because biological organisms cannot consume them, while the natural world uses the same building blocks over and over again. It is indeed Cradle-to-Cradle or cradle-to-grave, I'm afraid.

Balance Before Talents
The proportion of a solution needs to balance with its problem: we don't need a battery-powered pooper scooper to pick up dog poop, and we don't need a car that gets 17 MPG to, well, we don't need that car, period. We have to start balancing our ability to be clever with our ability to be smart. They're two different things.

Metrics Before Magic
Metrics do not get in the way of being creative. Almost everything is quantifiable, and just the exercise of trying to frame up ecological and labor impacts can be surprisingly instructive. So on your next project, if you've determined that it may be impossible to quantify the consequences of a material or process or assembly in a design you're considering, maybe it's not such a good material or process or assembly to begin with. There are more and more people out there in the business of helping you to find these things out, by the way; you just have to call them.

Climates Before Primates
This is the a priori, self-evident truth. If we have any hope of staying here, we need to look after our home. And our anthropocentric worldview is literally killing us. "Design serves people"? Well, I think we've got bigger problems right now.

Context Before Absolutely Everything
Understanding that all design happens within a context is the first (and arguably the only) stop to make on your way to becoming a good designer. You can be a bad designer after that, of course, but you don't stand a chance of being a good one if you don't first consider context. It's everything: In graphics, communication, interaction, architecture, product, service, you name it—if it doesn't take context into account, it's crap. And you already promised not to make any more of that.



So there's my manifesto. A little stern perhaps, but that's what editing down to 1000 words will get you. The power of design is an amazing thing. Let's wield it wisely."

por: Allan Chochinov, 2006, Via Core 77

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Lamponi Lamps- Reutilização e Reciclagem



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quinta-feira, novembro 15, 2007

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terça-feira, novembro 13, 2007

The crisis of success

The Crisis of Success
10/20/07 IDSA Speech -- Bruce Nussbaum





I'd like to speak tonight about a crisis—a crisis in design. Of course, design has had many crises. There was the crisis of acceptance. Business just wouldn’t give respect to design. There was the crisis of money. Designers were paid miserably for their work. Then there was the bubble crisis. Tech collapsed and work disappeared.

Today, we have a another crisis—the Crisis of Success. Everywhere in every sphere, people are asking the question, Can Design Help? Why is the answer to so many problems today design?

It’s simple really In a society of little change, the answer to most problems is efficiency. Doing the same things, only better, makes them better. Maximizing efficiency creates values.

But in a society undergoing huge change—like ours now—the answer to most problems is possibility, not efficiency. New solutions makes things better. Maximizing possibilities of what could be creates value. This is what design can do. Design sees around corners. And that is why this is design’s moment.

Just look around. What do you see? Our business models are melting. Our healthcare models are collapsing. Our education models are failing. And efficiency, such as testing kids again and again, is not the answer.


So what is the power of design to provide answers? Why are people embracing it?

1- Design is the curator of conversations. To solve problems, design begins with people and cultures in communities, from rural villages at the bottom of the pyramid to social networks at the top of the pyramid. It observes, integrates, imagines and proposes.

2- Because of this approach, design is authentic and real in business and civic societies awash in fake and hype.

3- Design can abstract, deconstruct and recombine. It can reposition small, narrow problems in new broader contexts.

4- Design can visualize many possible outcomes and solutions using limited knowledge and speed decision-making.

5- Design can both reduce risk and manage higher risk in the process of developing new products, services and experiences. And it can do this within many spheres: business, health, education, transportation and others.

Wow. So powerful is this methodology that society is reaching out to embrace it. We are seeing the field of design go from simple design to design thinking to just thinking as it is embraced and embedded in corporate and civic cultures.

And this is setting off a crisis of success. Plug into my blog, NussbaumOnDesign, or the blogs of Core77, BplusD, Design Observer, Design Thinking and others and you see a huge conversation—or battle—underway.

Should designers become managers? Is design innovation? Will managers take over design? Does beauty trump strategy? Are blondes better than smarty-pants design thinkers? Should industrial design become international design? Is design education failing? Are B-Schools taking over the field of design? What the heck is design thinking anyway? Is the media hyping design or reflecting its growing influence in business and society? Is design and innovation just a fad? Is a backlash underway?

Oh, the passion, the name-calling, the worry, the fights. And oh, the incredible vibrancy of this conversation. Design is alive with debate because it has grown so very much. The swirling intellectual eddies reflect its growing depth and sophistication as a method for maximizing options and promoting change.

Most important, the debate highlights the choice now facing design. Will the success of design generate a backlash and cause it to retreat or can it continue to move forward? Will society’s embrace of the field of design force a return to the insular, the familiar and the narrow or will design move to embrace society? Will design choose to be on the periphery or the center of the big challenges of our day?

If you are a young designer today, you are blessed by success. And you are truly challenged by it. You have the tools to make cool, hip objects that also pollute the planet. Or you can design cradle-to-cradle things that save the planet. You can design for your friends or you can journey to the communities of the aging, the sick and the poor. You can stay in San Francisco, Palo Alto, the Lower East Side or Brooklyn or you can go to Century Village in Florida or the HIV-ridden villages of Swaziland.

These are your choices in this moment of success for design. I implore you, I beg you to make a difference. Design has always been a calling. Now it has a chance of becoming a mission.

Thank you.

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segunda-feira, novembro 12, 2007

NU Magazine


Foi lançada recentemente na cena de Londres uma nova revista que vem alterar o conceito das revistas de moda.

A NU Magazine é uma revista inteiramente dedicada a produtos e acessórios de vestuário com comércio ético, reciclados, orgânicos, vintage e manufacturados no Reino Unido

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Grande Vencedor Good Design Awards 2007

Estes prémios, promovidos pelo Japão, estão abertos a empresas que considerem que os seus produtos contribuem para a criação de relações esteticamente mais agradáveis e melhores entre objectos, pessoas e ambientes.


Este é o vencedor do Grande Prémio Good Design 2007 - Eneloop universe products

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sexta-feira, novembro 09, 2007

EcoSk8 e Bamboo Bike- Divertimento com pouco impacte ambiental e de alta performance


Bamboo Bike, bicicleta de bamboo, com garantia de 10 anos, amortecimento com melhor comportamento que a fibra de carbono, frame de alta performance e ultra resistente a quedas.


Ecosk8, feito de compensado de bambu, resina vegetal e materiais naturais da Amazónia de alta performance. Ainda em fase de testes finais, este projecto é de desenvolvimento aberto, sendo possivel acompanhar o processo através do site.

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Longe da vista mas perto do coração...

Milhares de pessoas continuam a morrer neste momento no Darfur... as cameras dos media não chegam lá... Mas a experiência daqueles que passaram pelo sofrimento diz tudo...



A Human Watch Rights deu, a crianças refugiadas em acampamentos no Chade, cadernos e lápis para desenharem. Sem qualquer instrução ou guia as crianças desenharam as suas experiências da guerra no Darfur: Os ataques pela Janjaweedb (milicia), os bombardeamentos pelas forças governamentais Sudanesas, os tiroteios e a queima de vilas inteiras.



Estas centenas de desenhos foram encaminhados para o Tribunal Penal Internacional pela ONG britânica Waging Peace, que os vê como evidências de atrocidades cometidas em Darfur, no Sudão. Foram recentemente reconhecidas como provas do genocídio pelo mesmo tribunal...


Nenhuma criança devia desenhar assim...

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quinta-feira, novembro 08, 2007

Dia Mundial da Usabilidade - “Making life easy!”



Comemora-se hoje, 08 de Novembro, o World Usability Day. Este dia pretende assegurar que os serviços e produtos importantes à vida são mais fáceis de aceder e mais simples de usar. O tema do World Usability Day 2007 é a Saúde.



A Associação Portuguesa de Profissionais de Usabilidade lança neste dia o site de protesto Difícil de Usar. O seu objectivo é recolher testemunhos de objectos/serviços/sites que nos colocam dificuldades no dia a dia.

O site irá manter-se activo até ao final de Novembro, altura em que serão compilados todos os testemunhos e enviados às entidades responsáveis pelos objectos do protesto.

via: O Design e a Ergonomia

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quarta-feira, novembro 07, 2007

Pure life - momentos raros captados em fotografia











Fotos de: Norbert Rosing

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Dia da Dívida Ecológica 2007- 06 de Outubro



O dia 6 de Outubro fica marcado como o Dia da Dívida Ecológica, a data a partir da qual a humanidade passou oficialmente a viver acima dos seus meios, consumindo mais do que o total de recursos produzidos este ano.

Este dia é calculado desde 1987 e o que se verifica é que o momento a partir do qual estamos a viver acima da capacidade do planeta tem vindo a impor-se cada vez mais cedo no calendário anual.

Em 1987, o primeiro ano em que foi feito este cálculo, o Dia da Dívida Ecológica ficou assinalado a 19 de Dezembro, o que significava que vivíamos durante 12 dias acima das capacidades do planeta. Em 2007 sendo o dia 6 de Outubro o resultado do cálculo, significa que estaremos até dia 31 de Dezembro a consumir recursos e serviços que o planeta não consegue regenerar... são 86 dias!

Mais informação em :
Global Footprint Network
Cálculo da Pegada Ecológica Individual


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Wear-nothing activists to do-nothing politicians: stop global warming now


créditos: Spencer Tunick e Greenpeace

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terça-feira, novembro 06, 2007

Design que salva vidas

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Aqui ficam exemplos de design que salvam a vida de muitos...


Estima-se que mais de um bilião de pessoas estão expostas a doenças devido à ingestão de água imprópria para consumo. Este pequeno dispositivo portátil de purificação de água (Lifestraw) permite que as bactérias que causam doenças como a desinteria, malária e cólera entre outras sejam destruídas antes da ingestão da água.



O Antivirus é um dispositivo plástico de peso reduzido que se adapta a qualquer lata de bebida. De acordo com a a Organização Mundial de Saúde (WHO) são administradas mundialmente 16 biliões de injecções no mundo. Destas, as agulhas contaminadas provocam cerca de 260 000 contaminações com HIV, 1.3 milhões de mortes e 23 milhões de casos de hepatite. Este simples dispositivo permite um upgrade ao comum isolamento de agulhas. O preço normal de um dispositivo vulgar, de cartão, utilizado pela WHO e UNICEF é de 1,6 a 2 dólares, sendo estes caixas que se degradam facilmente e podem ser rapidamente abertas. Este dispositivo torna-se mais seguro por ter melhor isolamento devido á pequena abertura das latas, e mais barato pois além de reutilizar vezes sem conta a parte plástica reutiliza também latas que iriam para o lixo.



Milhões de pessoas por todo o mundo passam os seus dias a percorrer longas distâncias em busca de água para as suas necessidades diárias. Os métodos tradicionais de transporte da água incluem pesados contentores de água transportados na cabeça e outros. O Hippo Roller Water torna o transporte da água mais cómodo e seguro onde a constituição dos bidons permite ainda a conservação da água face a elevadas temperaturas. Esta inovação permitiu ainda que a cultura de certos povos começasse a mudar. Assim a tarefa de ir buscar a água, que era da exclusiva responsabilidade das mulheres e crianças, passou a interessar também aos homens.



Muitos esperam por um transplante de órgãos. Desde que os transplantes se tornaram possíveis que os órgãos são transportados em contentores cheios de gelo que provocam muitas vezes a danificação dos órgaos inviabilizando os transplantes. Este novo aparelho permite que seja feita a monitorização em tempo real dos orgãos durante o seu transporte e um melhor acondicionamento dos mesmos.



A rede Design 21 Social Network animada por uma comunidade virtual, pretende ser um espaço de promoção dos jovens criadores dos cinco continentes, um fórum de informação e laboratório de ideias para inspirar novos estilos de vida e promover a comunicação entre os povos através do design. Trata-se também de sublinhar o papel e o lugar específicos do design na definição de soluções duráveis para a preservação do ambiente e a melhoria das condições de vida dos habitantes do planeta. Desta iniciativa surgiram já grandes projectos, e vão certamente continuar a surgir, que salvam muitas vidas!

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segunda-feira, novembro 05, 2007

Pode o Design mudar o mundo?


Esta é a pergunta que está feita em DesignCanChange.org.

A Design can Change é uma iniciativa que tenta sensibilizar e unir os designers gráficos para a utilização da sua influência no combate ás alterações climáticas.

Esta plataforma é também uma fonte de informação e recursos para todos.
Através de uma forte componente gráfica e com informação clara e objectiva, torna-se numa importante ferramenta para que mais designers comecem a agir...


No site, designers de todo o mundo são convidados a aderir e a comprometerem-se.
Para tal é apenas necessário fazer um "juramento" em que todos:
- Se comprometam com o tópico;
- Considerem as suas escolhas cuidadosamente;
- Utilizem o seu conhecimento;
- Partilhem informação com outros;
- Unam as comunidades para acelerar a mudança e incendiar a discussão.

Fácil!

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domingo, novembro 04, 2007

The time is...

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